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真人尬演下的日系恐怖游戏 《封闭的恶梦》评测

来源:新2娱乐官网 时间:2018-09-23

  最近,Steam上一款国产真人视频解谜游戏《来访者》在主播群体中小小的火了一把。抛开演技尬、谜题太简单、借鉴《Her Story》这些批评来看,这部作品在玩法和叙事上的创新,确实在FMV(全动态影像)游戏这个分类中做到目前国内的顶尖水准。

  说到FMV(全动态影像)游戏,其实它并不算什么稀罕的事物,由于其制作过程以真人拍摄为主,较少仰赖电脑程序,一度成为各种B级片的新温床,因而在上世纪的欧美市场中风行过一段时间。超级烂作《午夜陷阱》催生“娱乐软件分级委员会(ESRB)”的故事,相信也有不少玩家有所耳闻。尽管如今此类游戏的受众已经寥寥无几,但《Her Story》、《夜班》这类优秀作品的出现依旧让人看到了FMV游戏的潜力,因此也就有了跟随的后来者。

  一向特立独行、剑走偏锋的日本一也在最近凑了一把FMV的热闹,并从擅长的日系恐怖主题入手,制作了一款真人出演的恐怖游戏《封闭的恶梦》。

  其实日本厂商使用真人影像制作游戏的历史由来已久,有声小说界的泰山北斗Chunsoft就曾推出过不少使用大量真实照片为视觉背景的有声小说,而Fami通40分满分的《428被封锁的涩谷》便是其中最著名的代表。本质上,这些使用真人拍摄资料的有声小说与使用视频拍摄的FMV游戏颇为相像,只不过前者主要以静态背景作为主要的视觉背景,所以也有人调侃其为“PPT游戏”。

  然而这部《封闭的恶梦》却很难去界定它的游戏类型,因为相比视觉小说,它在真实拍摄的静态背景之外还插入了大量真人视频来演绎故事;相对于《Her Story》、《夜班》这类视频为主体的游戏,它又主要通过静态背景与文字组合的“PPT”式玩法来推动剧情发展。因此它更像是FMV与音响小说的混合体,体验还是蛮新奇的。

  动态的视频与静态的背景,这两者的结合本身并没有什么问题。以《428被封锁的涩谷》为例,游戏中的每一个静态画面都是经过精心拍摄制作而成,定格的画面也就少了演员浮夸的演技干扰,反而能演绎出更加传神的故事。但《封闭的恶梦》糟糕的部分就在于它是个小成本制作,因而在拍摄的视频质量上自然就难言满意。

  单纯从静态画面来看,除了拍摄的环境背景与道具太过于简陋外,演员的动作与表情到还算到位,没有什么槽点。而在真人演绎的视频中,演员们浮夸的演出与台词就令人尴尬无比了,没有一丝一毫的代入感可言,自然也就很难将其当做一部恐怖故事来看。坦白的说,日系演员浮夸的演技大家在各种日剧中也见得多了,某种角度来讲也算得上一种民族特色。但说到底《封闭的恶梦》是一部真人摄制的恐怖游戏,演员的演技和表情是营造恐惧感的关键,浮夸的演技只会毁了氛围。

  在体验《封闭的恶梦》的过程中,我甚至被某些桥段逗到笑出声。对于一款主打恐怖剧情的游戏而言,败局已经清楚地写在了脸上。或许本作最初就走Chunsoft音响小说的“PPT”路线,游戏体验反而还会好一些。

  尽管游戏的形式比较特殊,但玩法上《封闭的恶梦》依然是一款具有场景解谜要素的恐怖游戏。因此除了上面提到在动态的视频与静态的背景之外,游戏还穿插着需要玩家亲自操作的互动解谜环节。

  对比市面上的同类游戏,《封闭的恶梦》在解谜环节上的设计非常简单。玩家仅需要操作光标在画面中移动,点击调查画面中的各种可互动的元素,便可以从其中获取可使用的道具或是解谜的关键信息。不仅操作上简单,互动元素的设计也简练至极,每个解谜环节可以获得的道具与信息不超出5个。

  每当信息与道具收集完毕后,接着就会进入正式解谜的流程。当然,这套系统也同样是极简。首先谜题的难度堪称手把手指导级,每个谜题附近都有非常直白的解谜提示,只需要结合之前收集到的道具或是信息就能非常轻松的做出正确选择。其次谜题类型几乎清一色的选择题,差别无非是选择正确的人偶碎片还是选择正确的字条罢了。最后,部分谜题的设置是与游戏故事脱节的,也就是说纯粹为了解谜而解谜,拖延时间的刻意感很明显。

  诚然,因为有真人演员参与其中,所以游戏在谜题设置上必然不能太过于复杂。但简单到如此之鸡肋,就不免让人怀疑立项时的态度了。有些时候不如干脆去掉这些食之无味的部分,直接播片反而更好。

  演技尬也好,玩法烂也罢,最终支撑《封闭的恶梦》核心体验的还是它的剧情,只要故事讲得好终究能够扳回不少分数。而讲好一个故事,对于在恐怖文字冒险游戏这个类型里小有造诣的日本一来说并不难。毕竟这家日本厂商有着《流行之神》系列的珠玉在前,《夜迴》这种恐怖冒险在后,期待本作能有一个水平与前辈相仿的剧本并不为过。然而事实证明我的期待过于天真了,这大费周章的真人视频演绎背后,仅仅是一个相当俗套的故事。

  《封闭的恶梦》有着一个相当悬疑的开场——失去记忆的女主角、扭曲怪异的封闭空间、身份存疑的陌生人等等元素给故事开了个好头。同时游戏通过诡异的音效与几个还算吓人的“Jump Scare”桥段在前期营造了不错的恐怖氛围,足以给体验中造成不小的心理压力。然而从故事中段几位关键角色登场开始,剧本便在混乱的逻辑中放飞自我一路狂奔,最终在左突右冲中迎来一个生硬的转折与好坏各两个结局。

  故事俗套倒也罢了,毕竟堪称本年度最强叙事的《底特律:成为人类》讲的也仅仅是个老掉牙的故事。但缺少选择分支对于以剧情为核心体验的游戏来说,无疑是致命的。正如前面所言,本作有且仅有两个结局,一好一坏简单明了。尽管故事流程中玩家经常需要做出选择,日本一也煞有介事地给玩家列出了故事的流程表,但可惜的是这些选择并不会真正的影响到故事的走向,它们存在的唯一理由就是让玩家在错误的选择中迎来暴毙的Bad Ending。

  也正因为缺少分支选项带来的二次体验,《封闭的恶梦》的游戏时长自然也就非常短。在不到6个小时的时间里就打穿了这个一本道故事,这样内容量让人很难想像这是一款售价428港币的游戏。

  最后唯一让我印象深刻的反倒是世嘉的中文化工作。从对话中的变体文字到纸张、信件上的文字都做了非常细致的中文化处理,用心程度使人心悦诚服。

  作为一款以真人演出为卖点的恐怖游戏,《封闭的恶梦》的品质完全谈不上优秀,真人尬演的影像与三流水准的故事炖出了一锅灾难,而简单形式化的解谜更是让其难以下咽。尽管游戏的中文化制作非常的用心,但这样的品质搭配高昂的售价很难让人给予它正面的评价。

  从日本一近几年的作品中能够看出,他们在不断地尝试不同的游戏类型,因而各种玩法微妙的作品层出不穷。但有时候经营原有的优势品牌会是更好的出路,毕竟同样是恐怖题材,曾经辉煌过的流行之神总好过蹩脚的真人化视频游戏。

  感谢世嘉日本提供的送测版本,更多主机/PC/手游评测,请关注网易爱玩的评测栏目,我们将持续带来客观权威的评测,引导玩家理性消费游戏。

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